Film İncelemesi: Assassin's Creed



Justin Kurzel'in filmi, dayandığı oyunlara çok benziyor: hikayede değil aksiyonda başarılı.

En başarılı video oyunu serileri gibi, Assassin's Creed lanet olası bir deli. Elbette, mantar ezen İtalyan tesisatçıları yok, ama orada vardır iki gizli topluluk, şeytani bir mega şirket, bir dizi İncil eseri ve ataların anılarına erişmenizi sağlayan Animus adlı bir makine. MüdürJustin Kurzeloyunun tüm saçmalıklarını bu film uyarlamasına sıkıştırmaya çalışmıyor (şükürler olsun), ancak 100 dakikalık filmine neredeyse, neredeyse, hemen hemen tüm çabayı bozar. Bu baş döndürücü, amansız uğursuz filmi kurtaran şey, oyunları da kurtaran şeydir: aksiyon tam yerinde.



Michael Fassbender(aynı zamanda bir yapımcı) ölüm hücresinde hüküm giymiş bir katil olan Callum Lynch'i canlandırıyor, yine de sorun değil, çünkü o sadece bir pezevengi öldürdü. Callum idam edildikten sonra, Dr. Sofia Rikken liderliğindeki bir grup bilim insanının (Marion Cotillard) Şiddeti ve saldırganlığı en aza indirmeyi içeren iddialı hedeflerine ulaşmak için Callum'u kullanın. Bunu yapmak için eski bir esere ihtiyaçları var: Cennet Elması. Callum, Cennet Elması'nı bulmak için atalarını Animus aracılığıyla kanalize etmelidir, bu da onu zihinsel olarak zamanda çok ve çok sayıda bıçaklı dövüş yapması için geri gönderir. Bu sırada Callum, hasta arkadaşı Moussa'yla (Michael Kenneth Williams) ve şirketin uğursuz lideri (Jeremy Ütüler).







Oh, ve bunların hepsi Assassinler ve Tapınak Şövalyeleri arasında, özgür iradeyi ortadan kaldırarak dünyayı kontrol etmeyi uman Tapınak Şövalyeleri arasında asırlık bir sığır etiyle bağlantılıdır (İşte burada Cennet Elması devreye girer). Mitoloji, bir filmin kısaltılmış çalışma süresinden ziyade en iyi 15 saatlik oynanış süresidir ve açıkçası, Callum herhangi bir sayıda eski ve modern muhafızı harap etmeye başladığı anda her şey kulaklardan sızmaya eğilimlidir. Kurzel'in eylemi çılgınca, bazen dikkati dağıtacak kadar çok ama mükemmel bir koreografiye sahip. Dövüşler karanlık zindanlarda, floresan laboratuvarlarında ve belki de en heyecan verici şekilde bir dizi atlı savaş arabasında ortaya çıkar.





İlgili video

Ancak en heyecan verici olan şey, Kurzel'in serinin kendine özgü oynanışını aksiyon rutinlerine ne kadar iyi dahil edebildiği. Nefes kesen zıplamalar ve tırmanışlar, oyunlarda olduğu gibi aynı esrarengiz bir şekilde gerçekleştirilir ve dövüş stilleri aynı keskin, çılgın hissi verir. Ayrıca Kurzel, neredeyse tamamen gore atlayarak oyunları onurlandırıyor (ve böyle bir film için ideal olan bir PG-13 derecesini koruyor), vücutların biriktiğinden emin, ancak oyun sadizminden zevk almıyor. Video oyunlarında şiddeti eleştirenleri susturmayacak, ancak en azından oyuncuların büyük vücut sayılarına sahip oyunlarda mutlaka can attığını vurgulamalıdır. Bu aşılmaz olasılıkları fethetme duygusudur. Bunların hiçbiri gerçek hayata uzaktan yakından benzemiyor ve bu iyi bir şey.

Bununla birlikte, bu aksiyon sahneleri arasında film, acımasızca suratsız hale geliyor. Sadece bir tek gerçek gülme çizgisi vardır ve o da, yaklaşık olarak yarı yolda Callum kendisine seyircinin tam olarak ne düşündüğünü sorduğunda gelir: Neler oluyor'https://consequence.net/tag/brendan-gleeson/' >Brendan Gleeson ,Essie Davis, veCharlotte Rampası, Tanrı aşkına. Neredeyse hiçbirine duygu ve öfke dışında yapacak çok şey verilmemesi utanç verici.





Fakat Assassin's Creed Hollywood'un itibarsız video oyunu uyarlamaları serisinin üzerinde duruyor ve bunun nedeni, malzemeye gerçek bir saygı duyuyor gibi görünüyor. Farklı Süper Mario Kardeşler, Resident Evil , ve oyundan ziyade mitolojiyi döndürmeye çalışan diğer oyun uyarlamaları, Assassin's Creed aslında oyun hissinin kendisini birleştirmenin bir yolunu bulur. Oyunları konsoldan ekrana çevirmenin en iyi yolunu henüz keşfetmedik, ancak Assassin's Creed en azından yaklaştığımızı gösteriyor.



Tanıtım videosu: